 18 месяцев назад, Unreal Tournament 2003 и Battlefield 1942 были выпущены несколькими неделями в отдалении друг от друга. Тогда UT был старым стандартом, в то время как Battlefield был амбициозным новичком , который ворвался на сцену с новым и свежим вращением вокруг командных действий. К концу 2002, Battlefield стал новым королем холма, собирая поклонников и награды пачками, в то время как UT 2003 остался покинутым в холодном равнодушии - хорошая попытка, но отклоненная многими как неинтересное обновление. То сражение скоро возобновится с релизом и Unreal Tournament 2004 и Battlefield Vietnam, и UT 2004 появилась первой, размахивая победным флагом. Это - ошеломляющее возвращение для франчайзинга, фантастическое соединение новых и свежих и уже знакомых вещей, и достаточно содержания, чтобы сделать ее единственной игрой, в которой Вы будете нуждаться в течение следующих нескольких месяцев. Если Вы - поклонник шутеров многопользовательского режима - Вы найдете много интересного в Unreal Tournament 2004. В то время как есть многое, чтобы поговорить об Unreal Tournament 2004, рассказ должен начаться с Onslaught. Возможно главная часть UT 2004, Onslaught - новый режим командного действия, который мог бы быть описан как гибрид между Tribes, Battlefield 1942 и PlanetSide. Каждая команда имеет ядро силы, связанное с серией узлов силы. Ваша работа - систематически взять под свой контроль эти узлы силы и построить цепь к вражескому ядру силы, так чтобы Вы смогли уничтожить его. Красота Onslaught состоит в том, что, потому что Вы можете обычно только атаковать два или три узла силы в какой -либо данный момент, действие становится очень сфокусированным на нескольких местоположениях. Отображаемая карта показывает узлы, которые Вы котроллируете и которые находятся под атакой, и есть возможность телепортироваться между какими -либо двумя узлами, которыми Вы владеете, так что обычно довольно легко обнаружить активность и добраться туда в пределах секунды. Это - неплохое усовершенствование по играм подобно Battlefield 1942 и PlanetSide, где Вы могли часто тратить много времени пытаясь достигнуть схватки ... вместо того чтобы фактически принимать участие в этом. И наконец, Onslaught также вводит новый набор транспортных средств к франчайзингу Unreal: Manta судно на воздушной подушке, истребитель Raptor, джип Hellbender, танк Голиаф, багги Scorpion, и Левиафан супертанк. Исполнение транспортных средств почти совершенно - и они довольно легко управляются. Вы можете переключиться между видом от первого и от третьего лица или перепрыгнуть между различными местами в каждом транспортном средстве всего лишь касанием кнопки, и камера полностью управляема мышью, так что Вы можете повернуться вокруг и изменить масштаб изображения для какого -либо вида действия, как Вы захотите. К счастью, транспортные средства неплохо сбалансированы друг против друга, и они также уязвимы для части вашего оружия, так что Вы не полностью беспомощны в то время как идете пешком. "lightning gun" может снять Raptor несколькими выстрелами, в то время как единственная самонаводящаяся ракета от нового AVRIL может сделать мгновенную шрапнель из Manta или Scorpion. Добавляя зрелищу веса, физика довольно снисходительна, позволяя выполнять некоторые сумасшедшие трюки и захватывающие взрывы - Вы можете переехать игроков каким -либо из транспортных средств, и обычно видеть, что подорванные грузовики взлетают в воздух, сокрушая любого на их траектории. Есть девять карт Onslaught всего, предстающие в разных размерах и темах, от лесного "Primeval" к замороженному "Arctic Stronghold" и к травянистым равнинам "Dawn. " За исключением "Frostbite" (крошечная карта с только одним силовым узлом, соединяющим ядра), есть многочисленные маршруты, соединяющие каждую базу на каждой карте, и трудно выискивать слабину в группе. О том что сказано, мы думаем, много игроков выберут UT 2004 только за Onslaught, и может потом разберутся в течение года со всем остальным. Лично я чувствую себя подобно, что я только начинаю едва затрагивать что-либо, из чего Onslaught может предложить ( в настоящее время работаю над моими навыками Raptor) - ясно и то, что сообщество уже полюбило один уровень Onslaught из демоверсии UT 2004, и я не могу дождаться серверов, которые начнут заполняться всеми остальными картами. Как будто новый режим Onslaught не был достаточен, UT 2004 также отмечается возвращением Assault - объективно зависимой командной игры, введенной в оригинальном Unreal Tournament, но отсутствующей в UT 2003. Как прежде, одна команда нападает, и другой играет защиту в серии прописанных скриптовых сценариев. В "Леднике", например, одна команда нуждается в том чтобы украсть ионовый плазменный танк и сопровождать его через враждебную территорию, взрывая ворота и уничтожая различные сцепления силы, пока наконец не выскользнут из сооружения. В конце раунда, стороны переключаются и предыдущие защитники попытаются завершить этот уровень быстрее. Исторически, объективно зависимые игры были всегда немного сумбурны для новых игроков, но множество усилий было вложено в убеждение игроков, что они не останутся потерянными в новых Assault картах. Каждая карта имеет короткий видеоролик, показывающий все цели для карты, и ваше текущее задание разъяснено наверху экрана, со стрелкой, указывающей в правильном направлении. На экране индикаторы показывают местоположению и расстояние до следующего задания, и если вы все еще сомневаетесь, Вы можете отстрелить небольшой луч света, который будет вести вас вперед (это работает в других режимах также, как например обнаружение базы флага в CTF). Это только несколько из многих, многих, небольших вещей, которых мы постоянно желаем во многопользовательском режиме игры, и UT 2004 демонстрирует их прямо на каждом повороте. Есть шесть Assault карт, включенных в UT 2004, и в то время как это не кажется что много, они - чрезвычайно сильная и серьезная группа. "Junkyard" - безумная гонка, где нападавшие пытаются сопровождать Hellbender к безопасности через лабиринт обломков, полный прыжковыми площадками, которые позволяют игрокам ускоряться вокруг карты и преследовать грузовик пешком. "Robot Factory" начинается на открытом воздухе с двумя командами, использующими колоссальными удары с танками, турелями и ионовым орудием, но скоро оборачивается в безумную внутреннюю гонку, чтобы срезать силовые кабели и уничтожить генератор. Наиболее амбициозный из группы - "Mothership", который воссоздает атаку на Skaarj космический корабль, и сначала начинается как некоторый космический воздушный бой прежде, чем нападавшие не возьмут корабль на абордаж и продолжат нападение пешком. Это - возможно самая слабая Assault карта в группе, так как космический бой не так полирован как все остальное, но все еще получает положительные очки за попытку - мы не были бы удивлены, если разработчики любительских модов используют этот уровень как трамплин, чтобы начать строить их собственный потенциальный Wing Commander в пределах Unreal engine. Вообще можно сказать, что Onslaught и Assault - и 15 карт, которые идут с ними - могли бы уже стоить всей игры. Но это - только половина Unreal Tournament 2004. Есть множество вернувшихся режимов от предыдущих игр - Deathmatch и командный DM, Capture the Flag, Bombing Run, Двойное Доминирование, Вторжение - и множество карт с ними. Есть римейк CTF "Столкновения Миров" (из оригинального Unreal Tournament), и "Colossus" - великолепная наружная карта и для CTF и для Bombing Run. (Bombing Run, между прочим, является изящным небольшим режимом, введенным в UT 2003, что нечто среднее между футболом и CTF; если Вы не попробовали это уже, это более чем стоит взгляда). Unreal Tournament 2004 - не просто для того, чтобы играть против ваших приятелей, также. Как в предыдущих играх, есть полный набор лестниц, чтобы проходить через, моделируя карьеру игрока на футуристическом турнире. После начала с простым 1v1 матчем и затем несколькими квалификациями free-for-all, Вы получаете возможность, чтобы призвать ваших собственных игроков и стать капитаном вашей собственной команды перед хождением далее к team deathmatch. После квалификаций, полная лестница открывается, которая состоит из Двойного Доминирования, Capture the Flag, Bombing Run, Assault, и заключительной лестницы, Onslaught.. Лестница сингл-режима интересна тем что: 1) есть обычно несколько различных состязаний, чтобы выбрать из, в любое время, и 2) есть немного командного управления, вовлеченного в управление вашей командой. По мере игры, Вы зарабатываете кредиты, и Вы можете использовать эти наличные деньги, чтобы подписать "свободных агентов", чтобы модернизировать вашу команду. По мере того как вы прогрессируете через турнир, ваши противники становятся лучше и лучше, так что Вы будете хотеть непрерывно модернизировать вашу команду, бросая игроков и подписываясь на лучших. Если Вы хотите, Вы сможете также вступить в специальное состязание называющееся "BloodRites", где Вы можете красть члена другой команды, и состязаться head-to-head, где Вы можете заработать кредиты на свободных агентов или способность переключать арены для определенных матчей. В то время как не необходимо оставаться на пике вашей команде и все время вводить новые таланты, это высоко рекомендуется, потому что боты UT 2004 способны к показу чрезвычайно жесткой борьбы. Нет, они не совершенны, но они на несколько лет впереди того, что Вы найдете в большинстве других игр, и они понимают основы боя и так же хорошо как некоторые ключевые пункты игры - они будут управлять транспортными средствами в Onslaught, использовать турели в Assault, проходить шар в Bombing Run и использовать транслокатор в CTF. Вы можете попробовать, чтобы побить этих парней единолично, если Вы захотите, но Вы будет много лучше зарабатывать наличные деньги и менять своих игроков попеременно, так чтобы ваша команда всегда могла дать Вам поддержку, в которой Вы нуждаетесь. Cтоит cказать, что Unreal Tournament 2004 включает множество командных опций связи, от простого текстового чата, чтобы задать макрос к полному - на IP наложению голоса связи. (Есть даже бестолковый конвертер текста-к-речи, который поворачивает чат в радиопередачи.) я фактически дошел до того, чтобы купить USB наушники, чтобы использовать с демоверсией UT 2004. Вы можете назначить клавиши открыть публичные и командные каналы, или можете всегда отключить их, если Вы не хотите слышать всю болтовню. Подобно примерно всему остальному в UT 2004, это полировано и имеет применение. И затем есть графика Unreal Tournament 2004. Когда-то самая большая привлекательная черта франчайзинга Unreal, графика UT 2004 больше не держится, на том же самом пускающем слюни факторе как проекты подобно DOOM 3 и Half-Life 2, но это - все еще чрезвычайно яркая-выглядящая игра, и бежит чрезвычайно неплохо, проводя тонны вычислений. Например на P4 - 3.0 ГГц, 1GB RAM и GeForce FX 5700 в 1024x768, и я не думаю, что это заикалось хоть раз. Есть даже программный доступный режим, так что если вы ищете что-то новое для замены Пасьянса на вашем ноутбуке, это могло бы стать этим. Звуки UT 2004 также первосортны от начала и до конца. Дикторы забавны, чтобы слушать (есть кое-что удовлетворяющее при слушании "БЛИН! " при раздавливании кого - то с Manta), саундтрек является крепким и все же ненавязчивым, и звуки оружия заставят грохотать ваши колонки. Я был доволен заметить, что звук орудия Голиафа получил апгрейд начиная с демоверсии - это теперь освобождает грозовой BOOOOM! что, вероятно, будет пугать ваших соседей, если Вы не будете контроллировать громкость вашего сабвуфера. Фактически, я только имел одну заметную жалобу с UT 2004, которая не имела никакого отношения к геймплею. Игра сама вышла на 6 CD, и занимает поразительные 5.2 ГИГАБИТА (!) пространства жесткого диска. Хотя есть еще и версия на DVD. Вообразите, если Вы можете, мир, где оригинальный релиз Quake вышел бы с полными версиями Threewave Capture the Flag и Team Fortress. Что, если, в 1998, боксовая копия Half-Life вышла с законченными версиями Counter-Strike и Day of Defeat? Что, если Battlefield 1942 первоначально появился, идущий в комплекте с Desert Combat и Eve of Destruction? И это почти то, что Unreal Tournament 2004 напоминает. Несомненно, есть тонны традиционного deathmatch, CTF, и других режимов, чтобы занять ваше внимание, и это все сделано чрезвычайно неплохо. Фактически, мы не можем подчеркнуть достаточно, как отполирован UT 2004 - - большинство игр имеют несколько слабых мест, являются ли это несколькими техническими дефектами или слабым искусственным интеллектом, но трудно найти какую -либо брешь в броне UT 2004. Добавьте два выдающихся режима подобно Onslaught и Assault к соединению, и теперь Вы имеете две или три значительных игры в одной коробке - и это о чем-то да говорит. С Unreal Tournament 2004, Epic, Atari, Digital Extremes и компания сделали больше чем возвращение серии к его прежней славе - они высвободили монстра, который сможет доминировать над многопользовательским режимом на всю оставшуюся часть 2004 года. Добро пожаловать назад, UT - прятно увидеть Вас снова. Source "Gamespy"
Источник: http://gpro.net.ru/index2.shtml?game=ut2004&genre=actz&number=number1 |